内容简介:今日看及一些玩家抱怨为什么武当血这么少完全不经打之类的,下面我们就来讨论讨论看看问题到底出在哪了?
门派特色:武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。
从07年开始和几个朋友一起接触天龙游戏,在此之前没玩过网游,也不知道玩什么门派,在朋友的推荐下玩了武当,就这样开始了天龙武当之路。没想到一玩玩了8年武当。
在贴吧上看到很多武当玩家说血少血少,攻击低攻击低,没爆发。下面我们探讨下武当为什么血少,攻击低,没爆发...为什么会这样策划?
天龙八部3
武当控制型打手和少林的肉盾型打手可以形成鲜明对比。肉盾形打手的防御是血,控制型打手的防御是控制。不知道大家有没有理解我的意思
武当血成长到底有多底?
武当 1体=44血
峨眉 1体=50血
逍遥 1体=50血
星宿 1体=52血
天山 1体=55血
明教 1体=56血
天龙 1体=58血
慕容 1体=60血
丐帮 1体=60血
少林 1体=70血
我把血成长从底到高排列,大家有没有发现5个远功4个垫底,这个是远功优势带来的负面效果。
我们把远程血成长第二的新宿和武当比较
新宿:1体=52
武当:1体=44
相比之下武当少了8点血
号的石头雕文等级: 4体力5雕文 5体力6雕文
体力对应体力值: 3000体力值 5000体力值
对应少的血量: 3000*8=2.4W血 5000*8=4W血
加上暗器神器龙纹全顶级算+50%
2.4*1.5=3.6W血 4*1.5=6W血
2个同样满4 5雕文的号在一个七星的控制时间内可以打掉多少血?在一个七星后对方还能比你多多少血?同样满5 6雕文的号也是可以在一个七星控制后还能比你多多少血?武当还有多少控制?这个大家去想。还会觉得武当血少吗?还觉得武当血少是没有原因的吗?
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